உளவியல்

மொபைல் கேம் Pokemon Go ஜூலை 5 அன்று அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒரு வாரத்திற்குள் உலகளவில் Android மற்றும் iPhone இல் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட பயன்பாடுகளில் ஒன்றாக மாறியது. இப்போது விளையாட்டு ரஷ்யாவில் கிடைக்கிறது. இந்த திடீர் "போகிமொன் பித்து" க்கு உளவியலாளர்கள் தங்கள் விளக்கங்களை வழங்குகிறார்கள்.

நாங்கள் பல்வேறு காரணங்களுக்காக வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறோம். சிலர் சாண்ட்பாக்ஸ் கேம்களை விரும்புகிறார்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் சொந்த கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு முழு உலகத்தையும் உருவாக்க முடியும், மற்றவர்கள் நீங்கள் நீராவியை விட்டுவிடக்கூடிய படப்பிடிப்பு கேம்களுக்கு அடிமையானவர்கள். கேம் பகுப்பாய்வில் நிபுணத்துவம் பெற்ற குவாண்டிக் ஃபவுண்டரி நிறுவனம் சிறப்பித்தது வெற்றிகரமான விளையாட்டில் இருக்க வேண்டிய ஆறு வகையான வீரர் உந்துதல்: செயல், சமூக அனுபவம், திறன், மூழ்குதல், படைப்பாற்றல், சாதனை1.

Pokemon Go அவர்களுக்கு முழுமையாக பதிலளிப்பதாக தெரிகிறது. பயன்பாட்டை நிறுவிய பின், பிளேயர் தனது ஸ்மார்ட்போனின் கேமரா மூலம் "பாக்கெட் மான்ஸ்டர்களை" (தலைப்பில் உள்ள போகிமொன் என்ற சொல்) பார்க்கத் தொடங்குகிறார், அவர்கள் தெருக்களில் நடப்பது போல அல்லது அறையைச் சுற்றி பறப்பது போல. அவர்கள் பிடிபடலாம், பயிற்சி பெறலாம் மற்றும் மற்ற வீரர்களுடன் போகிமொன் போர்களில் ஈடுபடலாம். விளையாட்டின் வெற்றியை விளக்க இதுவே போதும் என்று தோன்றுகிறது. ஆனால் பொழுதுபோக்கின் அளவு (அமெரிக்காவில் மட்டும் 20 மில்லியன் பயனர்கள்) மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான வயதுவந்த விளையாட்டாளர்கள் வேறு, ஆழமான காரணங்கள் இருப்பதாகக் கூறுகின்றனர்.

மயக்கும் உலகம்

போகிமொன் பிரபஞ்சத்தில், மனிதர்கள் மற்றும் சாதாரண விலங்குகள் தவிர, மனம், மாயாஜால திறன்கள் (உதாரணமாக, நெருப்பு சுவாசம் அல்லது டெலிபோர்ட்டேஷன்) மற்றும் உருவாகும் திறன் கொண்ட உயிரினங்கள் வாழ்கின்றன. எனவே, பயிற்சி உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு சிறிய ஆமை இருந்து தண்ணீர் துப்பாக்கிகள் ஒரு உண்மையான வாழ்க்கை தொட்டி வளர முடியும். ஆரம்பத்தில், இவை அனைத்தும் காமிக்ஸ் மற்றும் கார்ட்டூன்களின் ஹீரோக்களால் செய்யப்பட்டது, மேலும் ரசிகர்கள் திரை அல்லது புத்தகப் பக்கத்தின் மறுபுறத்தில் மட்டுமே அவர்களுடன் அனுதாபம் கொள்ள முடியும். வீடியோ கேம்களின் சகாப்தத்தின் வருகையுடன், பார்வையாளர்கள் போகிமொன் பயிற்சியாளர்களாக மறுபிறவி எடுக்க முடிந்தது.

ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் நமக்கு நன்கு தெரிந்த சூழலில் மெய்நிகர் எழுத்துக்களை வைக்கிறது

நிஜ உலகத்திற்கும் நம் கற்பனையால் உருவாக்கப்பட்ட உலகத்திற்கும் இடையிலான கோட்டை மங்கலாக்குவதற்கு Pokemon Go மற்றொரு படியை எடுத்துள்ளது. ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் நமக்கு நன்கு தெரிந்த சூழலில் மெய்நிகர் எழுத்துக்களை வைக்கிறது. அவர்கள் மூலையைச் சுற்றி இருந்து கண் சிமிட்டுகிறார்கள், புதர்களிலும் மரங்களின் கிளைகளிலும் ஒளிந்துகொண்டு, தட்டில் குதிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். அவர்களுடனான தொடர்பு அவர்களை இன்னும் உண்மையானதாக ஆக்குகிறது மற்றும் எல்லா பொது அறிவுக்கும் மாறாக, ஒரு விசித்திரக் கதையை நம்ப வைக்கிறது.

மீண்டும் குழந்தை பருவத்திற்கு

குழந்தைப் பருவ உணர்வுகள் மற்றும் பதிவுகள் நம் ஆன்மாவில் மிகவும் வலுவாக பதிந்துள்ளன, அவை நம் செயல்கள், விருப்பங்கள் மற்றும் வெறுப்புகளில் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு காணலாம். ஏக்கம் பாப் கலாச்சாரத்தின் சக்திவாய்ந்த இயந்திரமாக மாறியது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல - காமிக்ஸ், திரைப்படங்கள் மற்றும் குழந்தைகள் புத்தகங்களின் வெற்றிகரமான ரீமேக்குகளின் எண்ணிக்கை எண்ணற்றது.

இன்றைய பல வீரர்களுக்கு, போகிமொன் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே ஒரு படம். அவர்கள் டீனேஜர் ஆஷின் சாகசங்களைப் பின்தொடர்ந்தனர், அவர் தனது நண்பர்கள் மற்றும் அவரது அன்பான செல்லப்பிராணியான பிகாச்சுவுடன் (முழு தொடரின் அடையாளமாக மாறிய மின்சார போகிமொன்), உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்தார், நண்பர்களாக இருக்க கற்றுக்கொண்டார், மற்றவர்களை நேசிக்கவும், அக்கறை கொள்ளவும். மற்றும் நிச்சயமாக, வெற்றி. "நம் மனதில் நிறைந்திருக்கும் நம்பிக்கைகள், கனவுகள் மற்றும் கற்பனைகள், பரிச்சயமான படங்களோடு சேர்ந்து, பற்றுதலின் வலிமையான உணர்வுகளுக்கு ஆதாரமாக இருக்கிறது" என்று ஜேமி மடிகன் விளக்குகிறார், விளையாட்டாளர்களைப் புரிந்துகொள்வது: வீடியோ கேம்களின் உளவியல் மற்றும் மக்கள் மீதான அவர்களின் தாக்கம் (பெறுதல் கேமர்கள் : வீடியோ கேம்களின் உளவியல் மற்றும் அவற்றை விளையாடுபவர்கள் மீதான அவற்றின் தாக்கம்»).

"அவர்களின்" தேடு

ஆனால் குழந்தைப் பருவத்திற்குத் திரும்புவதற்கான ஆசை நாம் மீண்டும் பலவீனமாகவும் உதவியற்றவராகவும் மாற விரும்புகிறோம் என்று அர்த்தமல்ல. மாறாக, இது ஒரு குளிர், கணிக்க முடியாத உலகத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு - சூடான, கவனிப்பு மற்றும் பாசத்தால் நிறைந்தது. "ஏக்கம் என்பது கடந்த காலத்தை மட்டுமல்ல, எதிர்காலத்தையும் குறிப்பதாகும்" என்கிறார் நார்த் டகோட்டா பல்கலைக்கழகத்தின் (அமெரிக்கா) உளவியலாளர் கிளே ரூட்லெட்ஜ். - நாங்கள் மற்றவர்களுக்கு ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம் - எங்களுடன் எங்கள் அனுபவம், எங்கள் உணர்வுகள் மற்றும் நினைவுகளைப் பகிர்ந்துகொள்பவர்களுக்கு. தங்களுக்கு சொந்தமானது».

மெய்நிகர் உலகில் மறைக்க வீரர்களின் விருப்பத்திற்குப் பின்னால் அவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் திருப்திப்படுத்த முயற்சிக்கும் உண்மையான தேவைகளுக்கான ஏக்கம் உள்ளது.

இறுதியில், மெய்நிகர் உலகில் தஞ்சம் புகுவதற்கான வீரர்களின் விருப்பத்திற்குப் பின்னால் அவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் திருப்திப்படுத்த முயற்சிக்கும் உண்மையான தேவைகளுக்கான ஏக்கம் உள்ளது - மற்றவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டிய அவசியம் போன்றவை. "ஆக்மென்ட்டட் எதார்த்தத்தில், நீங்கள் செயல்களை மட்டும் செய்ய மாட்டீர்கள் - உங்கள் வெற்றிகளை மற்றவர்களுக்குத் தெரிவிக்கலாம், ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடலாம், உங்கள் சேகரிப்பைக் காட்டலாம்" என்று சந்தைப்படுத்துபவர் ரஸ்ஸல் பெல்க் (ரஸ்ஸல் பெல்க்) விளக்குகிறார்.

ரஸ்ஸல் பெல்க்கின் கூற்றுப்படி, எதிர்காலத்தில் நாம் மெய்நிகர் உலகத்தை தற்காலிகமான ஒன்றாக உணர மாட்டோம், மேலும் அதில் உள்ள நிகழ்வுகளைப் பற்றிய நமது உணர்வுகள், உண்மையான நிகழ்வுகளைப் பற்றிய நமது உணர்வுகளைப் போலவே நமக்கு முக்கியமானதாக இருக்கும். நமது "நீட்டிக்கப்பட்ட "நான்" - நமது மனம் மற்றும் உடல், நமக்குச் சொந்தமான அனைத்தும், நமது சமூக தொடர்புகள் மற்றும் பாத்திரங்கள் - டிஜிட்டல் "கிளவுட்" இல் உள்ளதை படிப்படியாக உறிஞ்சிவிடும்.2. பூனைகள் மற்றும் நாய்களைப் போல போகிமொன் நமது புதிய செல்லப்பிராணிகளாக மாறுமா? அல்லது, மாறாக, கட்டிப்பிடிக்கக்கூடிய, அடிக்கப்படக்கூடிய, அரவணைப்பை உணரக்கூடியவர்களை அதிகமாகப் பாராட்டக் கற்றுக்கொள்வோம். காலம் பதில் சொல்லும்.


1 quanticfoundry.com இல் மேலும் அறிக.

2. உளவியலில் தற்போதைய கருத்து, 2016, தொகுதி. 10.

ஒரு பதில் விடவும்