உளவியல்

இந்த உடற்பயிற்சி-விளையாட்டு, மற்ற குழு தொடர்பு விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதியைப் போலவே, கூட்டாண்மைகளை உருவாக்குதல், பொறுப்புணர்வு, தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்துதல், ஆனால் குழு உறுப்பினர்களிடமிருந்து கருத்துக்களைத் தயாரிப்பதிலும் முக்கியமானது. ஒவ்வொரு கூட்டாளியின் நடத்தையையும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான வாய்ப்பை வீரர்களுக்கு வழங்குவது முக்கியம். முழு சந்திப்பையும் வீடியோ கேமராவில் படம்பிடிப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம், பின்னர் குழுவுடன் படத்தைப் பற்றி விவாதிக்கலாம். ஆனால் நுட்பம் எப்போதும் கையில் இல்லை, அது நம்பமுடியாததாக இருக்கலாம். அத்தகைய வழக்கில் என்ன செய்வது?

"மெஷின்" முறையைப் பயன்படுத்த நான் முன்மொழிகிறேன் - இது குழு தொடர்புகளை மதிப்பிடுவதற்கான முறையின் பெயர். ஆட்டத்தின் முதல் நிமிடங்களிலிருந்து ஒவ்வொரு அணியிலும் என்ன நடக்கிறது என்பதை உன்னிப்பாகக் கவனிக்கும் இரண்டு நிபுணர் பார்வையாளர்கள் எங்களுக்குத் தேவை. (ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் நீங்கள் இரண்டு நிபுணர்களைக் கூட கொடுக்கலாம். இந்தப் பாத்திரம் உற்சாகம் குறைவானது அல்ல, பயிற்சியின் விளைவு தீவிரமானது. நன்றாக உழைத்த நிபுணர், பில்டர்களைக் காட்டிலும் குறைவான உணர்ச்சி மற்றும் நடைமுறைப் பொருட்களைப் பெறுகிறார்!)

நிபுணர் பார்வையாளர்கள் பணித்தாளின் படி குழுக்களின் வேலையை கண்காணிக்கின்றனர். அதில் இயந்திரத்தின் படத்தைப் பார்க்கிறோம். இயந்திர பாகங்கள் — குழுவில் வீரரின் பங்கின் உருவக வரையறை. இவ்வாறு, உடற்பயிற்சியின் போது தாளில் குறிப்புகளை எடுப்பதன் மூலம், குழுவில் யார் பங்கு வகித்தார்கள் என்பதை நிபுணர்கள் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் (யோசனை மேம்பாடு மற்றும் பயிற்சி, பயிற்சியின் முடிவுகளின் விவாதம், பாலத்தின் உண்மையான கட்டுமானம்) தீர்மானிக்கிறார்கள்:

1) முன் விளக்குகள் - முன்னோக்கி பார்க்கிறது, எதிர்காலத்தைப் பற்றி சிந்திக்கிறது;

2) பின் ஒளி - கடந்த கால அனுபவத்தை பகுப்பாய்வு செய்கிறது, கடந்த காலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது;

3) ஆணி (அறையைத் துளைக்கிறது) - சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது, இயந்திரத்தின் பயனுள்ள இயக்கத்தை தாமதப்படுத்துகிறது;

4) நீரூற்றுகள் - சாலையின் குழிகள் (சச்சரவுகள், சண்டைகள், எரிச்சல்) மறைக்கிறது;

5) எரிபொருள் - இயக்கத்திற்கான ஆற்றலை அளிக்கிறது;

6) இயந்திரம் - பெட்ரோல் பெறுகிறது மற்றும் யோசனைகளை நடைமுறை நடவடிக்கையாக மாற்றுகிறது;

7) சக்கரங்கள் - காரை இயக்கத்தில் அமைக்க இயந்திரத்தின் விருப்பத்தை உணருங்கள்;

8) பிரேக்குகள் - இயக்கத்தை குறைக்கிறது, வேகத்தை குறைக்கிறது;

9) திசைமாற்றி - இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, ஒரு மூலோபாயம், திசையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது;

10) பாகங்கள் - வெளிப்புற அலங்காரங்கள், நடைமுறை அர்த்தத்தில் முற்றிலும் பயனற்றவை;

11) பம்பர் - மோதலில் வெற்றி பெறுகிறது (ஆர்வங்கள், லட்சியங்கள், யோசனைகள் ...);

12) மடல் - அழுக்கை மற்ற பகுதிகளை சிதற அனுமதிக்காது;

13) ரேடியேட்டர் - இயந்திரத்தை குளிர்விக்கிறது, கொதிக்காமல் தடுக்கிறது;

14) தசைநார்கள் - இயந்திர உடலின் முன் மற்றும் பின்புற பாகங்களை இணைக்கும் ஒரு பகுதி;

15) தண்டு - இது ஒரு முக்கியமான சுமை உள்ளது, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும், காரில் இருந்து வெளியேற வேண்டும்;

16) வெளி இருக்கை - முழு பயணத்தின் போதும் வெளியில் இருக்கும் மற்றும் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பாதிக்காது.

விளையாட்டின் முடிவில், வல்லுநர்கள் பங்கேற்பாளர்களுக்கு தங்கள் உருவக மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறார்கள். அவர்களின் தீர்ப்புக்கு முன், வீரர்கள் நினைப்பது போல், விளையாட்டின் வெவ்வேறு கட்டங்களில் அவர்களே இயந்திரத்தில் என்ன பாத்திரங்களைச் செய்தார்கள் என்பதைக் கேட்பது பயனுள்ளது. பின்னர் அவர்களின் கருத்தை நிபுணர் பார்வையாளர்களின் கருத்துடன் ஒப்பிடுவது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

மூலம், இதே போன்ற ஒரு நுட்பம் அடுத்த உடற்பயிற்சி பிறகு பயனுள்ளதாக இருக்கும் - «Dunno பயணம்». கருப்பொருளாக கூட, அது நன்றாக செல்கிறது!


பாடநெறி NI KOZLOVA «திறமையான தொடர்பு»

பாடத்திட்டத்தில் 9 வீடியோ பாடங்கள் உள்ளன. பார்க்க >>

ஆசிரியரால் எழுதப்பட்டதுநிர்வாகம்இல் எழுதப்பட்டதுஉணவு

ஒரு பதில் விடவும்