உளவியல்

"போகிமொனின் முக்கிய வசீகரம் என்னவென்றால், வேலை அல்லது பள்ளிக்கான பயணம் போன்ற ஒரு சலிப்பான மற்றும் வழக்கமான செயல்முறையை கூட பல்வகைப்படுத்த அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன: நாங்கள் விளையாட்டிற்கு பொருந்தாத விளையாட்டாக மாறுகிறோம்," என்கிறார் நடால்யா போகச்சேவா. கேமிஃபிகேஷன், பல்பணி மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி அம்சங்களைப் பற்றி விவாதிக்க சைபர் உளவியலாளரைச் சந்தித்தோம்.

Ksenia Kiseleva: இந்த கோடையில் நாங்கள் போகிமொன் மூலம் நடைமுறையில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டுள்ளோம்; எங்கள் தலையங்க அலுவலகத்தில் இருக்கும் பிராய்டின் அட்டை உருவத்தின் தோளில் என் சகாக்கள் உண்மையில் அவர்களைப் பிடித்தனர். இதைப் பற்றி என்ன நல்லது மற்றும் எதை எச்சரிக்க வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்காக நிபுணர்களிடம் திரும்ப முடிவு செய்தோம். நடாலியா, இன்றைய இளைஞர்களுக்கு, குறிப்பாக பெரிய நகரங்களில், சிலிர்ப்புகள், புதிய அனுபவங்கள் இல்லை என்று எங்களிடம் சொன்னீர்கள், இது Pokemon Go விளையாட்டில் அதிக ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதற்கு இதுவும் ஒரு காரணம். நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள், இந்த அனுபவங்கள் மற்றும் உணர்வுகளின் பற்றாக்குறை எங்கிருந்து வருகிறது, எப்போது, ​​​​ஒரு பெரிய நகரத்தில் உங்களை மகிழ்விப்பதற்கும் மகிழ்விப்பதற்கும் பல வழிகள் உள்ளன என்று தோன்றுகிறது?

நடாலியா போகச்சேவா: என் கருத்துப்படி, போகிமான் கோ போன்ற நமது அன்றாட வாழ்வில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள கேம்களையும், ஒரு பெரிய நகரத்தில் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய சில செயல்பாடுகளையும் ஒப்பிடுவது தவறு. கச்சேரிகள், விளையாட்டுகள் கூட, நம் வாழ்வில் நேரத்தை ஒதுக்குவதுதான். இதற்கு நேர்மாறாக, பல கேம்கள் — சாதாரண (சாதாரண வார்த்தையிலிருந்து) ஃபோன்களுக்கான கேம்கள் உட்பட — அவை தொடர்ந்து விளையாடப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அவற்றை உள்ளிடலாம், மேலும் விளையாட்டிலேயே இது உள்ளது.

விளையாடுவதன் மூலம், போட்டி அனுபவங்கள் உட்பட சுவாரஸ்யமான அனுபவங்களைச் சேர்ப்போம், சேகரிப்பதில் எங்களின் ஆர்வத்தை உணர்ந்து கொள்கிறோம்.

போகிமொனின் முக்கிய வசீகரம் என்னவென்றால், வேலைக்குச் செல்வது அல்லது பள்ளிக்குச் செல்வது போன்ற எளிமையான மற்றும் சலிப்பான வழக்கத்தைக் கூட பன்முகப்படுத்த அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன, அதாவது, நாங்கள் விளையாட்டிற்கு பொருந்தாத விளையாட்டாக மாறுகிறோம். ரொட்டிக்காக கடைக்குச் செல்லும் வரை 2-3 நிமிடங்கள் விளையாடுவோம் என்று நினைக்கும், நீண்ட நேரம் ஒதுக்கி, நாம் என்ன செய்கிறோம் என்பதை ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது மிகவும் கடினம். அது நகரத்தை சுற்றி நீண்ட பயணமாக மாறும் போது, ​​நாங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கும் போது நாம் திட்டமிடாத ஒரு பக்க செயல்முறையாகும்.

கேமிஃபிகேஷன் போன்ற ஒரு நிகழ்வை நாம் நினைவுகூரலாம்: அன்றாட தொழில்முறை நடவடிக்கைகளில் விளையாட்டு கூறுகளை கொண்டு வருவதற்கான விருப்பம், உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்க, முதலாளிகள் வேலை செயல்பாட்டில் விளையாட்டு கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். போகிமான் கோ என்பது நமது அன்றாட வாழ்க்கையின் சூதாட்டத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அதனால்தான் இது மிகவும் கவனத்தை ஈர்க்கிறது ...

கே.கே: அவர் சூதாட்ட போக்கில் விழுந்தாரா?

என்.பி.: உங்களுக்கு தெரியும், Pokemon Go கேமிஃபிகேஷன் ஒரு உதாரணம் அல்ல, அது இன்னும் ஒரு முழுமையான விளையாட்டு. மேலும், தயாரிப்பு மிகவும் தனித்துவமானது, ஏனென்றால் போட்டித்தன்மை உட்பட ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை நாங்கள் சேர்க்கிறோம், மேலும் நேரத்தைச் செலவழித்து சேகரிப்பதற்கான எங்கள் ஆர்வத்தை நாங்கள் உணர்கிறோம், அது வேறு எதற்கும் செலவழிக்க முடியாது.

கே.கே: அதாவது, நமக்கு சில கூடுதல் நேரம் மற்றும் சில செயல்பாடுகள் மற்றவர்களுடன் இணையாக நடைபெறுகின்றனவா?

என்.பி.: ஆம், நவீன தலைமுறையினருக்கு, பொதுவாக, ஒரே நேரத்தில் பல விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும் அல்லது பல்பணி செய்ய வேண்டும் என்ற ஆசை மிகவும் பொதுவானது. இந்த விஷயங்களைச் செய்யும் வேகத்தில் இது குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்காது என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம். இந்த விஷயங்களைச் செய்வதன் தரத்தை இது பாதிக்கும் என்பதை நாங்கள் அறிவோம், ஆனால் நாங்கள் இன்னும் அதைச் செய்ய முயற்சிக்கிறோம், குறிப்பாக, போகிமொனைப் பிடிக்கப் போவது பல்பணிக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

கே.கே: நாம் தூக்கிச் செல்லப்பட்டு, 5 நிமிடங்களுக்குப் பதிலாக ரொட்டிக்காக சாலையில் ஒரு மணி நேரம் பக்கத்து காட்டிற்குச் செல்கிறோமா? மேலும் இந்த ஓட்டம், உகந்த அனுபவம் என்ற நிலைக்கு நாம் வரும்போது, ​​காலத்தை மறந்து நாம் முழுவதுமாக மூழ்கியிருக்கும் செயல்முறையை அனுபவிக்கும்போது, ​​இதில் ஆபத்து உள்ளதா? ஒருபுறம், இது ஒரு இனிமையான அனுபவம், ஆனால் மறுபுறம், இது மிகவும் தீவிரமான பக்க நடவடிக்கைகளால் ஏற்படுகிறது.

என்.பி.: இங்கே நீங்கள் என்ன தீவிரமானது, பின்னர் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பற்றி நீண்ட காலமாக தத்துவ மோதல்களில் நுழையலாம், ஏனென்றால், நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் "வேலை செய்ய வேண்டும்", "படிக்க வேண்டும்" ... ஆனால் நாங்கள் கூடுதலாக , பலவிதமான மற்ற நடவடிக்கைகளில் நிறைய நேரம் செலவிடுங்கள். ஓட்ட நிலையைப் பொறுத்தவரை, உண்மையில், பிசி கேம்களை பொதுவாக விளையாடும் போது ஓட்ட நிலை ஏற்படுவதையும், குறிப்பாக போகிமான் கோவை அந்த கேம்களுக்கு அடிமையாவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளையும் பல ஆசிரியர்கள் இணைத்துள்ளனர். ஆனால் இங்கே நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், முதலில், ஓட்டத்தின் நிலை முழுமையாக புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை ...

கே.கே: நாம் நேர்மறையான அம்சங்களைப் பற்றி பேசினால்? அடிமையாகாமல் இருப்போம். நீங்கள் சொல்வது போல் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மக்கள் போதைக்கு ஆளாகிறார்கள் என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் போகிமொனுடன் முற்றிலும் ஆரோக்கியமான உறவை நாங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், இந்த பொழுதுபோக்கில் நீங்கள் என்ன நேர்மறையான அம்சங்களைக் காண்கிறீர்கள்?

என்.பி.: Pokemon Go போன்ற கேம்கள் PC வீடியோ கேம்கள் பொதுவாகக் குற்றம் சாட்டப்படுவதைத் தாண்டிச் செல்கின்றன: மக்களைக் கணினியில் சங்கிலியால் பிணைத்து, அவர்களை எப்போதும் ஒரே இடத்தில் உட்கார வைப்பதை விட வீட்டை விட்டு வெளியே அழைத்துச் செல்வது. போகிமொனைத் துரத்துபவர்கள் அதிகமாக நகர ஆரம்பித்து அடிக்கடி வெளியே செல்வார்கள். இதுவே ஒரு நேர்மறையான தாக்கமாகும்.

அத்தகைய விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக, நீங்கள் மற்ற வீரர்களை சந்திக்க முடியும், மேலும் இது மற்றவற்றுடன், புதிய நட்புகளின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.

Pokemon Go போன்ற விளையாட்டுகளில் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய பல தகவல்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டுப் பொருள்கள் உண்மையான ஆர்வமுள்ள இடங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் நீங்கள் சுற்றிப் பார்த்தால், நீங்கள் நன்கு அறிந்த நகரத்தின் ஒரு பகுதியில் கூட நிறைய புதிய விஷயங்களைக் காணலாம். உங்களுக்குத் தெரியாத நகரத்தின் பகுதியை ஆராய ஒரு காரணம் இருக்கிறது என்பதைச் சொல்ல வேண்டியதில்லை. நீங்கள் சுவாரஸ்யமான கட்டிடங்களைக் காணலாம், பல்வேறு பூங்காக்களைப் பார்வையிடலாம். மக்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் இது ஒரு காரணம்: அத்தகைய விளையாட்டின் கட்டமைப்பிற்குள், நீங்கள் மற்ற வீரர்களை சந்திக்க முடியும், இது மற்றவற்றுடன், புதிய நட்புகளின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.

கோடையில், விளையாட்டு இப்போது வெடித்தபோது, ​​​​நமது மொபைல் போன்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், பூங்காவில் உள்ள புல்வெளியில், எங்காவது பவுல்வர்டுகளில் ஒன்றாக அமர்ந்து போகிமொனைப் பிடிப்பதை நான் தனிப்பட்ட முறையில் பார்த்தேன், ஏனென்றால் விளையாட்டில் உள்ளது. குறிப்பிட்ட பிரதேசத்திற்கு வீரர்களை கவர்ந்திழுக்கும் வாய்ப்பு, இதனால் இந்த பிரதேசத்தில் இருக்கும் அனைத்து வீரர்களும் ஒரு நன்மையைப் பெறுவார்கள். ஓரளவிற்கு, விளையாட்டு மக்களைச் சேகரிக்கிறது, மேலும், போட்டியை விட ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிக்கிறது: விளையாட்டில் ஒருவருடன் சண்டையிடுவதற்கான வாய்ப்புகள் இன்னும் குறைவாகவே உள்ளன, ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் உதவ, ஒன்றாக விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகள் ஏற்கனவே போதுமான அளவு வழங்கப்பட்டுள்ளன.

கே.கே: பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் பெரும்பாலும் போகிமொன் தொடர்பாகப் பேசப்படுகிறது, இருப்பினும் அது என்னவென்று யாருக்கும் சரியாகத் தெரியவில்லை. அது என்ன, போகிமொனுடன் இதற்கும் என்ன சம்பந்தம், பொதுவாக நம் வாழ்க்கைக்கும் என்ன சம்பந்தம் என்பதை விளக்க முடியுமா? ஆக்மெண்டட் ரியாலிட்டி அதை எப்படி மாற்ற முடியும்?

என்.பி.: அதன் மிகவும் பொதுவான வடிவத்தில், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி என்பது நம்மைச் சுற்றியுள்ள யதார்த்தமாகும், இது பல்வேறு தொழில்நுட்ப வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி மெய்நிகர் கூறுகளுடன் கூடுதலாக வழங்குகிறோம் (குறிப்பாக, ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது கூகிள் கிளாஸ் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள்). நவீன தகவல் தொழில்நுட்பங்கள் மூலம் முற்றிலும் கட்டமைக்கப்பட்ட மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் போலன்றி, நாங்கள் உண்மையில் இருக்கிறோம், ஆனால் இந்த யதார்த்தத்தில் சில கூடுதல் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறோம். வெவ்வேறு இலக்குகளுடன்.

கே.கே: எனவே, இது யதார்த்தம் மற்றும் மெய்நிகர் ஆகியவற்றின் கலப்பினமாகும்.

என்.பி.: அப்படிச் சொல்லலாம்.

கே.கே: இப்போது, ​​போகிமொனிற்கு நன்றி, போகிமொன் நமது நிஜ உலகத்துடன் இணைந்தால் அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு சிறிய உணர்வைப் பெற்றோம், மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று நினைக்கிறேன். இவை உண்மையில் எதிர்காலத்தின் பார்வைகள், வெளிப்படையாக, நாம் நினைப்பதை விட வேகமாக வரும்.


1 அக்டோபர் 2016 இல் "நிலை: ஒரு உறவில்", வானொலி "கலாச்சார" நிகழ்ச்சிக்காக உளவியல் பத்திரிகையின் தலைமை ஆசிரியர் Ksenia Kiseleva அவர்களால் நேர்காணல் பதிவு செய்யப்பட்டது.

ஒரு பதில் விடவும்