பொருளடக்கம்
- 1. பை விளக்கப்படத்தின் பிரிவுகளில் கோளாறு
- 2. ஒரு வரி விளக்கப்படத்தில் திடமற்ற கோடுகளைப் பயன்படுத்துதல்
- 3. இயற்கை தரவு தளவமைப்பு அல்ல
- 4. தரவு குவிகிறது
- 5. வாசகருக்கு கூடுதல் வேலை
- 6. தரவு ஊழல்
- 7. வெப்பநிலை வரைபடத்தில் வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துதல்
- 8. மிகவும் மெல்லிய அல்லது மிகவும் தடிமனாக இருக்கும் நெடுவரிசைகள்
- 9. டேட்டாவை ஒப்பிடுவது கடினம்
- 10. 3D விளக்கப்படங்களைப் பயன்படுத்துதல்
தரவு காட்சிப்படுத்தல் சிக்கலான தகவல்களை கவர்ச்சிகரமான முறையில் தெரிவிப்பதற்கான சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். நமது மூளை தகவல்களை மிகவும் திறமையாக செயலாக்குகிறது மற்றும் சேமிக்கிறது, காட்சிப்படுத்தல் மூலம் அதன் தாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது. ஆனால் தவறான தரவு காட்சிப்படுத்தல் நல்லதை விட அதிக தீங்கு விளைவிக்கும். தவறான விளக்கக்காட்சி தரவின் உள்ளடக்கத்தைக் குறைக்கலாம் அல்லது மோசமாக, முற்றிலும் சிதைக்கலாம்.
அதனால்தான் நல்ல காட்சிப்படுத்தல் நல்ல வடிவமைப்பைப் பொறுத்தது. சரியான விளக்கப்பட வகையைத் தேர்ந்தெடுப்பது மட்டும் போதாது. பார்வையாளர்கள் குறைந்தபட்சம் கூடுதல் முயற்சி செய்ய அனுமதிக்கும் வகையில், புரிந்துகொள்ள எளிதான மற்றும் பார்க்க எளிதான வகையில் தகவலை வழங்க வேண்டும். நிச்சயமாக, எல்லா வடிவமைப்பாளர்களும் தரவு காட்சிப்படுத்தலில் நிபுணர்கள் அல்ல, இந்த காரணத்திற்காக, நாம் பார்க்கும் பெரும்பாலான காட்சி உள்ளடக்கம், அதை எதிர்கொள்வோம், பிரகாசிக்கவில்லை. நீங்கள் செய்யக்கூடிய 10 தவறுகள் மற்றும் அவற்றை சரிசெய்ய எளிதான வழிகள் இங்கே உள்ளன.
1. பை விளக்கப்படத்தின் பிரிவுகளில் கோளாறு
பை விளக்கப்படங்கள் எளிமையான காட்சிப்படுத்தல்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் அவை பெரும்பாலும் தகவல்களுடன் அதிகமாக இருக்கும். துறைகளின் இருப்பிடம் உள்ளுணர்வுடன் இருக்க வேண்டும் (மற்றும் அவற்றின் எண்ணிக்கை ஐந்துக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது). பின்வரும் இரண்டு பை விளக்கப்பட வடிவங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் மிக முக்கியமான தகவலுக்கு வாசகரின் கவனத்தை ஈர்க்கும்.
விருப்பம் 1: மிகப்பெரிய செக்டரை 12 மணி நிலையிலிருந்து கடிகார திசையில் நிலைப்படுத்தவும். இரண்டாவது பெரியது 12 மணி முதல் எதிரெதிர் திசையில் உள்ளது. மீதமுள்ள பிரிவுகள் கீழே, எதிரெதிர் திசையில் அமைந்திருக்கும்.
விருப்பம் 2: மிகப்பெரிய செக்டரை 12 மணி நிலையிலிருந்து கடிகார திசையில் நிலைப்படுத்தவும். மீதமுள்ள பிரிவுகள் இறங்கு வரிசையில் கடிகார திசையில் அதைப் பின்பற்றுகின்றன.
2. ஒரு வரி விளக்கப்படத்தில் திடமற்ற கோடுகளைப் பயன்படுத்துதல்
புள்ளிகளும் கோடுகளும் குழப்பமானவை. அதற்கு பதிலாக, ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுத்துவதற்கு எளிதான வண்ணங்களில் திடமான கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும்.
3. இயற்கை தரவு தளவமைப்பு அல்ல
தகவல் தர்க்கரீதியாக, உள்ளுணர்வு வரிசையில் வழங்கப்பட வேண்டும். வகைகளை அகர வரிசைப்படி, அளவு (ஏறுவரிசை அல்லது இறங்குதல்) அல்லது புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மற்றொரு வரிசையில் வரிசைப்படுத்தவும்.
4. தரவு குவிகிறது
வடிவமைப்பு விளைவுகளுக்குப் பின்னால் தரவு எதுவும் இழக்கப்படவில்லை அல்லது மறைக்கப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, பார்வையாளர் அனைத்து தரவுத் தொடர்களையும் பார்க்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்த, ஒரு பகுதி சதித்திட்டத்தில் வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்தலாம்.
5. வாசகருக்கு கூடுதல் வேலை
கிராஃபிக் கூறுகளுடன் வாசகருக்கு உதவுவதன் மூலம் தரவை முடிந்தவரை எளிமையாக வைத்திருங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, போக்குகளைக் காட்ட, சிதறல் விளக்கப்படத்தில் ட்ரெண்ட்லைனைச் சேர்க்கவும்.
6. தரவு ஊழல்
அனைத்து தரவு பிரதிநிதித்துவங்களும் துல்லியமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குமிழி விளக்கப்படத்தின் கூறுகள் விட்டம் மூலம் அல்ல, பரப்பளவில் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும்.
7. வெப்பநிலை வரைபடத்தில் வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துதல்
சில நிறங்கள் மற்றவர்களை விட தனித்து நிற்கின்றன, தரவுக்கு எடை சேர்க்கிறது. அதற்கு பதிலாக, தீவிரத்தைக் காட்ட ஒரே நிறத்தின் வெவ்வேறு டோன்களைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது இரண்டு ஒத்த வண்ணங்களுக்கு இடையே ஸ்பெக்ட்ரம் வரம்பைப் பயன்படுத்தவும்.
8. மிகவும் மெல்லிய அல்லது மிகவும் தடிமனாக இருக்கும் நெடுவரிசைகள்
விளக்கக்காட்சியை உருவாக்கும் போது உங்கள் படைப்பாற்றலை அதிக அளவில் இயக்க அனுமதிக்க விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் பார்வையாளருக்கு இணக்கமான வரைபடத்தைப் பார்ப்பது எளிதாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஹிஸ்டோகிராமின் நெடுவரிசைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி நெடுவரிசையின் பாதி அகலத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும்.
9. டேட்டாவை ஒப்பிடுவது கடினம்
ஒப்பீடு என்பது வேறுபாடுகளைக் காட்ட ஒரு வசதியான வழியாகும், ஆனால் பார்வையாளரால் அதை எளிதாகச் செய்ய முடியாவிட்டால் அது வேலை செய்யாது. வாசகர்கள் அவற்றை எளிதாக ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் வகையில் தரவுகள் வழங்கப்பட வேண்டும்.
10. 3D விளக்கப்படங்களைப் பயன்படுத்துதல்
அவை அழகாக இருக்கின்றன, ஆனால் 3D வடிவங்கள் உணர்வை சிதைத்து, தரவை சிதைக்கும். தகவலை சரியாக வழங்க 2D வடிவங்களுடன் வேலை செய்யுங்கள்.